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下面附上一則新聞讓大家了解時事
防高齡失智人口失控! 日本推預防+共生
再過六年,2025年,日本「團塊世代」,也就是戰後嬰兒潮出生的人,全部都將超過75歲,就怕未來高齡失智人口失控,日本政府最新擬定失智症對策大綱,且首次訂出具體目標,希望七旬失智症患者比例,六年內減6%;另外將強化預防和共生兩大方面,盼70多歲失智症的發病年齡,往後延一歲。
照顧者 合田公雄:「阿公!(咦?) 你知道今天星期幾嗎?(我有點忘了...) 那自己的年齡呢?(大概102歲吧。) 不對喔,是97歲。」
住在東京,69歲的合田,在家照護97歲罹患失智症的父親,不過現在不只父親,母親也開始出現失智症狀,為了照顧雙親,今年三月不得不辭掉工作。
照顧者 合田公雄:「(父親)接下來也有可能無法行走,若他也需要照護就令人擔心了。」
像這樣的案例,往後只會越來越多,日本估計65歲以上失智症患者約500萬人,相當每7人就有1人罹病;到了2025年將攀升到700萬人,等於高齡者每5人就有1人失智。現在日本政府擬定失智症具體對策大綱,且首次訂出數值目標,希望讓七旬老人失智比例下降,發病年齡再往後延1歲。
目前日本70到75歲老人,3.6%罹患失智症,目標2025年降到3.4%;75到80歲失智比例,則希望從10.4%降到9.8%。日本劃出未來兩大重點:「預防」和「共生」!愛知縣大府市已經開始推廣預防失智體操。
銀髮族:「往前、往旁邊、往前、往旁邊,反覆做,然後四的倍數時拍手。」
這套體操基礎地動動腳,到了第四拍拍手上班族省錢大作戰熱銷排行榜,看似簡單,卻也讓體驗的記者直呼不容易,這套「認知運動操」(cognicise)是結合認知(cognition)和運動(exercise),目的在活化銀髮族腦部。
75歲銀髮族:「一開始覺得很難,不過邊做,腦子也跟著清楚了。」
銀髮族:「要記的事情變得不會忘記,過去都是記一件,就忘記另一件,所以現在努力做這個。」
開發的研究人員表示,只要持續做,就能減緩腦部萎縮程度。
國立長壽醫療研究中心 島田裕之:「這邊顯示腦的萎縮程度,沒有運動的人,萎縮領域稍稍增加,也就是腦變瘦了。」
除了體操,還有外出生活日誌,記錄每天是否散步、看報、與人對話等活化腦部行動,但這一系列體操的預防效果,還有待進一步科學研究證明。不過福岡縣的久山町,從60年前就與九州大學合作,調查生活習慣與疾病的關係發現,感覺孤獨和肌力較弱的人,容易罹患失智症。這天社區老人參加腦部訓練操,比賽寫蔬菜名。
銀髮族:「牛蒡... 牛蒡。我認為有預防效果,我很少會忘記事情。」
而失智症對策另一大重點就是「共生」,要創造就算罹患失智症,也能讓患者做自己、生活下去的社會。東京一家日間照護中心,已經開始試行,在這裡,大多數都是失智症患者,但今天要做什麼,由自己決定,這天其中五人選擇穿上工作服,到汽車銷售中心洗車。
失智症患者:「一週做四次,我覺得挺有意義的。」
本田汽車東京中央町田東店主任 小林榮作:「幫助很大,這樣我們也能去做其他工作,這種雙贏關係的真實樣貌,做了之後我真的這麼認為。」
不少失智症患者表示,就算罹病也想工作,這家在地經銷商從五年前開始與他們合作,每個月也支付報酬。至今還沒有特效藥的失智症,未來如何有效預防和共生,都將是高齡社會共通的課題。
騰訊手遊防沉迷升級 未滿16歲禁登入
上個月才剛推出兒童鎖的騰訊,為了防堵未成年沉迷遊戲,最新公布又要在一款新遊戲中,把登入年齡門檻從13歲調高到16歲,一部分玩家將拒於門外,騰訊目的還是為了博得大陸官方認可,讓遊戲版號申請能更順利,因為從去年底解禁版號審批至今,騰訊申請版號過關的遊戲不到10個,在遊戲產業上碰壁;而遊戲直播業務,則積極進軍海外,騰訊佔有4成股份的遊戲直播平台「鬥魚」,正式向美國證交所提交IPO申請,預計募集5億美元資金。青少年:「吃飯也在玩,然後睡覺之前也會玩一下手機(遊戲),(一天能玩)五六個、七八個小時。」為了防堵未成年沒日沒夜地玩手機遊戲,騰訊又有新招,公布要在一款新遊戲中,把登入遊戲年齡最低門檻,從13歲調高到16歲。家長:「家長也不可能一天到晚都看著他,如果有一些這樣的門檻,我覺得挺好的。」家長樂見其成,而16歲以上未成年玩家,還是得受防沉迷系統規範,每天限玩2小時;今年3月騰訊才推出「兒童鎖」,要求玩遊戲前要先通過家長解鎖,如今又擴大年齡限制,等同將一部分玩家拒於門外。中銀國際證券執行董事 白韌:「對(玩家)人數及參與度,有一定影響,但應該不是非常具破壞力的新限制,對青少年玩遊戲的看法作回應後,起碼在政策面上較為有利。」騰訊主要目的,是希望藉此讓遊戲版號申請更加順利,因為截至目前公布了12批遊戲版號,騰訊旗下遊戲獲批數量不到10個,即便能過關也不是重點遊戲。像這款熱門遊戲《絕地求生》日活躍用戶最高能達5千萬,卻遲遲沒獲得遊戲版號,無法正式上市,只能一直免費給玩家試玩。騰訊總裁 劉熾平(2019.03.21):「你說這個版號本身,我們還在積極溝通,現在其實沒有新的進展,我們可能未來也會對這個遊戲,進行各種各樣修改也好和申請也好,看看能不能拿到。」遊戲版號申請卡關,加上今年大陸廣電總局批准數量,要大幅縮減在3千款以內,更加碼訂新規,要求打鬥遊戲不得出現有顏色液體,屍塊要盡快消失,也不能在遊戲中,讓角色相互結婚,監管持續收緊,騰訊遊戲產業顯得左支右絀,不過另一頭,直播業務則大有斬獲。鬥魚直播主:「大家以後可以多支持支持,去鬥魚多轉一轉。」騰訊持股四成為最大股東的遊戲直播平台「鬥魚」,向美國證交所提交IPO申請,最高融資5億美元。TVB新聞:「招股書顯示,鬥魚過去三年都虧損超過億元,去年調整後淨虧損超過8億元人民幣;不過每月平均活躍用戶,為內地同類型平台中最多。」雖然鬥魚虧損不少,但每月平均活躍用戶超過1.5億,付費用戶今年更有望突破6購物特賣00萬,如果順利上市,就要和另一個也是騰訊投資的遊戲直播平台「虎牙」,在美股互別苗頭;但不論如何,騰訊無疑都是幕後最大贏家。
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